Llemu — AI Creative Studio

1. Project Overview

Product: Llemu Project Type: UI Design Primary Platform: Web Secondary Platform: Mobile Existing Design System: Available UX Research: Defined in a separate document


2. Product Context

Llemu یک ابزار خلاقیت و طراحی مبتنی بر هوش مصنوعی است که تولید و ویرایش محتوای بصری را در یک محیط واحد ترکیب می‌کند.

محور اصلی محصول، یک Interactive Canvas است که کاربر می‌تواند در آن عناصر مختلف را ایجاد، قرار داده، ترکیب و ویرایش کند.

Llemu تلاش می‌کند فاصله میان ابزارهای سنتی طراحی و ابزارهای تولید محتوای مبتنی بر AI را کاهش دهد و امکان استفاده همزمان از AI و کنترل دستی را در یک محیط فراهم کند.


3. Design Objective

هدف طراحی UI این پروژه، تبدیل قابلیت‌ها و ساختار محصول Llemu به یک رابط کاربری منسجم، قابل فهم و قابل استفاده است.

رابط باید بتواند طیف مختلفی از قابلیت‌های محصول را بدون ایجاد پیچیدگی بصری غیرضروری در اختیار کاربر قرار دهد.

تمرکز اصلی طراحی بر این موارد است:

  • وضوح عملکردها
  • دسترسی مناسب به ابزارها
  • حفظ تمرکز روی Canvas
  • ایجاد ارتباط واضح میان قابلیت‌های AI و ابزارهای دستی
  • حفظ تجربه یکپارچه در Web و Mobile

4. Target Users

Llemu برای گروه‌های مختلفی از کاربران طراحی می‌شود:

Designers

کاربرانی که تجربه طراحی دارند و از Llemu برای ترکیب فرآیند طراحی با قابلیت‌های AI استفاده می‌کنند.

Content Creators

کاربرانی که برای تولید محتوای بصری به ابزارهای سریع و انعطاف‌پذیر نیاز دارند.

Marketers & Businesses

کاربرانی که برای تولید محتوای تبلیغاتی و بصری از ابزارهای طراحی و AI استفاده می‌کنند.

General Users

افرادی که دانش تخصصی طراحی ندارند اما می‌خواهند ایده‌های بصری خود را ایجاد یا ویرایش کنند.


5. Core Product Experience

تجربه اصلی Llemu حول Canvas شکل می‌گیرد.

Canvas محیطی است که کاربر در آن می‌تواند:

  • تصاویر و عناصر مختلف را قرار دهد.
  • عناصر را جابه‌جا و ویرایش کند.
  • خروجی‌های AI ایجاد کند.
  • عناصر مختلف را با یکدیگر ترکیب کند.
  • از ابزارهای دستی استفاده کند.
  • از قابلیت‌های هوشمند برای تغییر و اصلاح استفاده کند.

Canvas باید مرکز اصلی تجربه طراحی باقی بماند و سایر قابلیت‌ها در خدمت فرآیند کار روی آن قرار بگیرند.


6. Core Product Areas

طراحی UI باید بخش‌های اصلی زیر را پوشش دهد.

6.1 Canvas

محیط اصلی طراحی و ویرایش.

شامل تعامل با:

  • Image
  • Text
  • Shape
  • AI-generated elements
  • Node / Connections
  • Layers
  • Properties

6.2 Creative Guide

محیطی برای تولید سریع ایده و خروجی با استفاده از AI.

کاربر می‌تواند ایده خود را وارد کند و بر اساس آن خروجی‌های مختلف دریافت کند.


6.3 Manual Studio

محیطی برای ویرایش و کنترل دستی عناصر.

قابلیت‌های اصلی شامل:

  • ایجاد Shape
  • اضافه کردن Text
  • اضافه کردن Image
  • Crop
  • Resize
  • Position
  • Layer management
  • تنظیم Properties

است.


6.4 AI Tools

ابزارهای عمومی AI که برای ایجاد یا اصلاح محتوای بصری استفاده می‌شوند.

قابلیت‌های تعریف‌شده در محدوده فعلی:

  • Background Removal
  • Upscale
  • Style Transfer
  • Text to Icon

6.5 Command Hub

محیط تعامل متنی با محصول.

کاربر می‌تواند از طریق Command Hub درخواست‌هایی برای تغییر یا ایجاد عناصر روی Canvas ارسال کند.

نمونه:

کاهش سایه تصویر

ایجاد یک کادر دور سوژه


محیطی برای مشاهده و استفاده از:

  • Templates
  • Prompts
  • نمونه‌های آماده

کاربر می‌تواند از یک نمونه موجود شروع کرده و آن را برای ایجاد خروجی جدید تغییر دهد.


6.7 Projects

محیط مدیریت پروژه‌های کاربر.

هر Canvas به عنوان یک Project در نظر گرفته می‌شود.

کاربر باید بتواند پروژه‌های خود را مشاهده و مدیریت کند.


6.8 Token

سیستم Token برای مدیریت استفاده از قابلیت‌های پردازشی AI.

کاربر باید بتواند میزان استفاده از Token و هزینه عملیات AI را در محیط محصول مشاهده و درک کند.


7. Platform Scope

Web

Web پلتفرم اصلی Llemu است و کامل‌ترین تجربه محصول در این پلتفرم ارائه می‌شود.

Mobile

Mobile نیز بخشی مهم از تجربه محصول است و طراحی باید برای استفاده در اندازه‌های کوچک و تعاملات لمسی در نظر گرفته شود.

Mobile صرفاً نسخه کوچک‌شده Web نیست و در طراحی UI باید محدودیت‌های فضای نمایش و نوع تعامل آن لحاظ شود.


8. UI Requirements

رابط کاربری باید:

  • با Design System موجود محصول هماهنگ باشد.
  • ساختار بصری منسجمی میان بخش‌های مختلف ایجاد کند.
  • قابلیت‌های متعدد محصول را بدون ایجاد شلوغی غیرضروری نمایش دهد.
  • وضعیت عناصر و ابزارهای فعال را به‌وضوح مشخص کند.
  • تعاملات مربوط به Canvas را به شکل قابل فهم نمایش دهد.
  • در Web و Mobile تجربه‌ای منسجم ارائه کند.
  • تفاوت‌های تعامل Mouse / Keyboard و Touch را در نظر بگیرد.

9. Key Design Priorities

اولویت‌های اصلی طراحی UI عبارت‌اند از:

Canvas First

Canvas باید مرکز توجه و مرکز تعامل محصول باشد.

Clear Interaction

کاربر باید بتواند عملکرد ابزارها و وضعیت فعلی محیط را به‌سادگی تشخیص دهد.

AI + Manual

قابلیت‌های AI و ابزارهای دستی باید در یک تجربه یکپارچه قرار بگیرند.

Flexible

رابط باید بتواند هم نیاز کاربران حرفه‌ای و هم کاربران کم‌تجربه را پوشش دهد.

Responsive

تجربه باید در Web و Mobile قابل استفاده و منسجم باشد.


10. Project Constraints

  • Design System محصول از قبل تعریف شده است.
  • پروژه در محدوده طراحی UI انجام می‌شود.
  • Web پلتفرم اصلی محصول است.
  • Mobile نیز در محدوده طراحی قرار دارد.
  • UX Research در سند جداگانه تعریف می‌شود.
  • جزئیات مربوط به فرآیند Research، Design System و مراحل اجرای پروژه در این Brief قرار نمی‌گیرد.

11. Out of Scope

موارد زیر بخشی از این Brief نیستند و در اسناد جداگانه بررسی می‌شوند:

  • UX Research
  • Design System
  • Visual Identity / Branding
  • Technical Architecture
  • Development
  • Implementation
  • Technical Specifications
  • Project Planning
  • Development Phases
  • Research Methodology
  • Usability Testing

12. Brief Summary

Llemu یک ابزار خلاقیت مبتنی بر AI است که Interactive Canvas را به عنوان مرکز تجربه خود قرار می‌دهد و قابلیت‌های تولید AI، ویرایش دستی، ترکیب عناصر، ابزارهای هوشمند، Command Hub، Gallery و مدیریت پروژه را در یک محیط واحد ارائه می‌کند.

هدف طراحی UI، ایجاد یک تجربه واضح، منسجم و قابل استفاده برای این مجموعه قابلیت‌ها در Web و Mobile است؛ به‌گونه‌ای که Canvas همچنان مرکز اصلی تعامل کاربر باقی بماند و استفاده از قابلیت‌های AI و Manual در یک تجربه واحد امکان‌پذیر باشد.